| Van Maanen | Hans van Maanen |
|
Geen wolf en zeven geitjesPushHet mechaniek achter Push lijkt wel een beetje op Overboord, maar het doel is anders. Ook Push is in de handel geweest, verzorgd door Spear's Games, maar niet meer verkrijgbaar. Met toestemming van de uitgever hier tekst en uitleg over dit door de Duitser Gilbert Obermair bedachte spel. Het eigenlijke speelveld is vijf bij vijf, eromheen zit een lege 'goot', zodat het bord zeven bij zeven wordt. Op de middelste velden van het bord worden twaalf witte en dertien zwarte damstenen gearrangeerd in de formatie van de figuur. Een dertiende witte damsteen ligt klaar naast het bord.
Er wordt geloot wie begint. De gelukkige 'is wit'. Hij neemt de witte damsteen, legt die op een veld van de goot, en schuift de hele rij een veld haaks op de goot door. De schuivende steen komt zodoende achteraan te liggen, aan de andere kant komt een steen in de goot terecht. Als dat weer een witte is, mag wit doorgaan en met deze steen een andere rij verschuiven, maar als het een zwarte steen is, eindigt zijn beurt en neemt de tegenstander het over. Die mag weer doorschuiven zolang hij zwarte stenen in de goot duwt, enzovoort. Er blijven dus steeds vijfentwintig stenen op het bord liggen. De bedoeling is nu, een vierkant van drie bij drie van de eigen kleur te krijgen, om het even waar op het bord. Hieronder een winnend vierkant voor wit -- hij kan zelfs op twee manieren schuiven om te winnen.
Terug naar inhoud |