Van Maanen Hans van Maanen

klikklikklikklikklik

Geen wolf en zeven geitjes

Smokkelen

De bedoeling van Smokkelen is smokkelwaar naar de andere kant te brengen -- of het er door de tegenstander te laten brengen. Smokkelen is gebaseerd op het spel Trespass, dat vroeger te koop was in een mooie doos en hier, met toestemming van Parker Brothers die de auteursrechten bezitten, is aangepast voor het dambord.

Het bord is vijf bij zes velden groot. Aan het begin van het spel staan tien stenen van elke speler in twee rijen van vijf aan weerszijden van het veld.

Een van die stenen heeft echter 'smokkelwaar' bij zich. Voor het begin van het spel hebben beide spelers een van hun schijven gemerkt, bij voorbeeld met een potloodstreepje of een etiketje. Als zij hun stenen in slagorde zetten, komt de steen -- met het merkje aan de onderkant -- daartussen te staan, op een willekeurige plaats. Dit is de steen met smokkelwaar, en het is de bedoeling die steen naar de overkant te krijgen.

Wie bang is de geheime steen in het vuur van het spel kwijt te raken, kan het ook anders inrichten door alle stenen een verschillend nummer te geven. Het te smokkelen, geheime nummer wordt, voor de controle achteraf, op een papiertje geschreven en de stenen met de nummers naar boven opgesteld. De stenen hoeven niet in volgorde te staan, en de geheime steen mag weer vooraan of achteraan staan.

Het vreemde -- en het essentiële -- van het spel is vooral, dat de spelers aan elkaars stenen mogen zitten. In elke beurt mogen ze kiezen of ze met een eigen steen bewegen of met een steen van de tegenstander. Ook bij dat zetten hebben de spelers grote vrijheid. Een steen mag horizontaal of verticaal over net zo veel lege velden als hij wil, en hij mag zelfs een keer een hoek maken. Een steen mag dus in een enkele zet zowel vooruit als opzij. Ook mag een steen over eigen of vijandelijke schijven springen als het veld direct achter die schijf vrij is. Als hij vandaaruit verder kan springen over weer een of meer stenen, mag dat. Maar na een sprong mag niet verder worden geschoven. Het is wat ingewikkeld; in de figuur hieronder kan de witte steen op a1 via a6 naar e6, de steen op d1 kan via b1 (of via d3) naar b3 en dan springen over b4 en c5, en de zwarte steen op e5 kan via een schuif en een sprong naar e2. Aan de bewegingsvrijheid zit een beperking: het is niet toegestaan de steen van de tegenstander te bewegen die zojuist is gezet.

Doordat de tegenstanders elkaars stenen mogen bewegen, kunnen zij situaties scheppen waarin hun geheime steen een 'meesterzet' kan doen en ongedeerd naar de overkant komt. Routiniers zitten in de openingsfase vaak meer aan de stenen van de tegenstander dan aan hun eigen.

Natuurlijk moet u ervoor zorgen niet te laten merken om welke steen het u gaat. Maar u moet ook niet laten merken welke stenen het niet zijn -- die zet een gehaaide tegenstander dan op zijn achterlijnen, en omdat u niet achteruit mag zetten, staan die uw geheime steen, uw smokkelwaar, in de weg.

Winnaar is degeen die het eerst zijn smokkelwaar aan de andere kant van het bord heeft.

Volgende spel: Avanti


Terug naar inhoud